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framebuffer

Es una porción de memoria, generalmente en la RAM o en la memoria de la GPU, que representa la pantalla en modo gráfico o texto. En Linux, el framebuffer [/dev/fb0, por ejemplo] permite dibujar directamente en la pantalla sin necesidad de un entorno gráfico completo y es más rápido y ligero que terminales basadas en X11. Es una región de memoria en el sistema que se utiliza para almacenar una representación de los píxeles que se mostrarán en la pantalla. En esencia, es una abstracción que permite al sistema operativo y a las aplicaciones enviar datos gráficos, como colores, intensidades, etc. directamente al hardware de la pantalla, sin necesidad de interactuar con controladores gráficos complejos. El framebuffer soporta diferentes resoluciones y profundidades de color, por ejemplo, 8 bits, 16 bits, 32 bits por píxel, dependiendo del hardware y del controlador. En Linux moderno, el sistema de framebuffer [fbdev] está siendo reemplazado por DRM/KMS, que ofrece una gestión más avanzada de gráficos, incluyendo soporte para aceleración por hardware y cambios de resolución dinámicos. DRM/KMS es más eficiente y está mejor integrado con entornos gráficos modernos como Wayland.

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